Detrás de escena de Unity Labs
Unity Labs crea prototipos, lanza nuevas tecnologías, publica documentos científicos, ofrece charlas y trabaja con el ámbito académico y socios en investigaciones avanzadas. Nos gustan las ideas ambiciosas: cada proyecto y cada prototipo nos acercan un poco más a lo que Unity puede llegar a ser.

Próximamente: Unity Slices: Table
Acompáñanos en una demostración experimental de realidad mixta diseñada para unir a las personas, ya sea que compartan una mesa física o que trabajen desde sitios diferentes. Conéctate con cualquier persona, en cualquier lugar, con una VR de transferencia para hasta cuatro jugadores en Meta Quest.
Esta demostración social gratuita estará disponible en App Lab muy pronto.
Proyectos y artículos
Aprendizajes relacionados con la aplicación complementaria de HMD de Unity MARS
El equipo de diseño espacial, parte del grupo de herramientas de creación de Unity Labs, está trabajando actualmente en una aplicación complementaria de dispositivo montado en la cabeza (HMD) para Unity MARS.
Unity Slices: Table, el futuro de la realidad mixta social
En Meta Connect, el equipo de Unity Labs compartió Unity Slices: Table, una nueva demostración para mostrar cómo la VR de transferencia puede admitir experiencias sociales de realidad mixta centradas en interfaces tangibles.
Tiempo de ejecución de EditorXR
Editor XR permite crear contenido espacialmente, haciendo realidad la funcionalidad completa de las herramientas de creación de Editor de Unity.
Focos de luz de Labs: Unity MARS
Unity MARS es un nuevo conjunto de herramientas de Unity diseñado específicamente para ayudar a nuestros creadores a crear mejores experiencias espaciales y juegos que se pueden ejecutar en cualquier parte del mundo.
Documentos de investigación
ProtoRes: arquitectura para el modelado profundo de poses humanas
ProtoRes se puede utilizar para herramientas avanzadas de animación asistida por IA para crear una pose humana estática completa basada en entradas de datos del usuario escasas y variables.
Una pérdida de Wasserstein en partes para la síntesis de textura neural
Obtén más información sobre el problema de calcular de una pérdida de textura en función de las estadísticas extraídas de las activaciones de funciones de una CNN optimizada para el reconocimiento de objetos.
Nivel de detalle de sombreador y textura usando conos de rayos
Las mejoras en el algoritmo de conos de rayos mejoran la calidad de imagen y el rendimiento en los motores de juegos.
Cómo llevar un Fresnel preciso al renderizado en tiempo real
Descubre cómo un nuevo modelo aproximado de reflectancia de Fresnel permite la reproducción precisa de la reflectancia real del piso en motores de renderizado en tiempo real.